martes, 8 de febrero de 2011

Consecuencias de las licencias de software en línea.

Las empresas que se dedican a la producción de software, han amasado una gran cantidad de dinero gracias a las licencias que aplican a sus artículos para restringir su uso pero no su propiedad. Así podemos encontrar software cuya licencia puede ser instalada en tres o cinco ordenadores, restringiendo su uso pero permitiendo que una comunidad o coalición pueda disponer del software de manera individual. También es importante recordar que la compra de una licencia solo autoriza, generalmente, el uso de una versión o plataforma del software adquirido, así la adquisición del Microsoft Office 2003 no autoriza la utilización de la versión del 2007 y la compra de la versión para Windows no soporta el uso en Mac o Linux y viceversa.

El actualmente notorio avance del sistema de licencias en línea permite un abaratamiento en los costes de producción y por tanto una reducción en el precio de venta al público. También se plantea la posibilidad de abaratar aun más los artículos o incluso distribuirlos gratuitamente mediante la introducción de contenido publicitario en el programa.

Servicios que actualmente utilizan el sistema de licencia on-line podrían ser: Steam, plataforma de videojuegos que pone a disposición de los usuarios la compra digital, pudiendo exigir en algunos productos la adquisición del juego en formato físico con un recargo en la factura. El uso de Steam requiere evidentemente de conexión a Internet pues cada vez que inicias un programa se conecta al servidor web para comprobar el numero de serie, séase la licencia.

Currículum Vítae

C/ Cortes de Arenoso 11 pta. 6 46014 Valencia
Teléfono 670800658 • Correo electrónico naxete.exorcist@gmail.com
Ignacio Ballester Tester

Información personal

n  Estado civil: Soltero
n  Nacionalidad: Español
n  Edad: 18
n  Lugar de nacimiento: Valencia
Educación

1996 - 2011       Pureza de Maria del Cid          Valencia, Valencia
Graduado en ESO.

Asociaciones profesionales

 Asociación Española de Fantasía Épica, delegación de Valencia.
Idiomas

Castellano: lengua materna.
Inglés: Preliminari English Test (PET), Trinity Graded Examinations in Spoken English (GESE) grade 6.
Objetivo

Encontrar un trabajo que me llene en el cual pueda aprovechar todas mis facultades para rendir al máximo.
Actividades independientes

Tester y traductor de juegos de rol.
Crítico literario.
Traductor y corrector de la traducción de manga y anime no editado en nuestro país.
Aficiones

Literatura general, especialmente la fantástica y la ciencia ficción.
Los juegos de rol tanto en vivo, de mesa o virtuales.
Casi la totalidad de los géneros en los que se basan los videojuegos.

martes, 1 de febrero de 2011

Un mar de datos: La masa de información producida por la humanidad.

El texto trata de un estudio vigente creado para que concibamos la importancia de la cantidad de información que producimos virtualmente en la red. Un medio de comunicación necesario en el mundo actual y sin el cual muchas personas no podrían vivir su vida cuotidiana, muchas empresas no podrían llevar a cabo sus negocios y sería un caos para los países desarrollados carecer de la red debido a su influencia, ya que es un medio que posibilita la comunicación e información alrededor del mundo, por no hablar de como a través de esta se controla el funcionamiento de centrales nucleares en las cuales el más mínimo error supondría una catástrofe.

Las equivalencias de producción de información en textos e imágenes es sin lugar a dudas asombrosa, en un mundo que requiere más de las nuevas tecnologías y de las redes para subsistir y avanzar. Aunque esta claro que el número de exabytes del que nos habla el texto incluye la producción de videos y no hace distinción en la información repita en la red.